用户体验
LiveBOS开发概述在这个演示中,您可以初步了解STUDIO的构成,与基本的功能。 |
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对象建模本次将通过LiveBOS STUDIO建立4个实体对象 客户账户信息:包括客户基本信息,和可用积分信息 积分流水信息:用来记录客户账户的每次积分的变更流水信息 礼品信息:描述的当前可以用积分兑换的礼品信息 礼品兑付清单:描述客户每次用积分兑换礼品的信息 |
LiveOA对个人事务、公文管理、档案管理、行政管理、资源管理等办公事务进行综合、全面的管理,提高工作效率,实现管理制度规范化,执行运作高效化,决策监控实时化。 |
方法设计本次实例将基于客户账户信息对象增加一个修改客户积分的功能,改功能通过往客户积分流水中插入变更的积分来最终改变客户的可用积分。 并且作变更前,检查当前用户可用积分如果大于500分则不允许执行变更操作并且一次最多允许变更100分。这个功能的通过在客户账户信息对象上建立一个用户方法“积分变更”来实现。 |
LiveHR涵盖从获取、保留到发展的人力资源全过程管理。分角色建立信息平台实现员工之间信息沟通与业务协同,更好的协调员工关系;对员工进行动态管理,强调人力资源的管理与企业业务管理结合,充分发挥人力资源作为资本为企业创造价值的作用,并确保人力资源自身的保值增值,实现企业和员工的共同发展。 |
业务逻辑设计本次实例将基于客户账户信息对象建立一个用积分兑换礼品的功能。 在执行兑换之前先判断用户当前可用积分是否是大于零,如果小于零将不允许执行兑换操作。 当输入需要兑换的礼品和数量后判断当前可用积分是否大于等于所兑换礼品需要积分的总和,如果当前可用积分不够则不允许兑换。 |
全面预算管理系统结合企业当期的战略目标,协助企业建立合理的全面预算管理体系,科学有效的控制与调整执行数据,对复杂组织机构进行数字化管理。实现在生产经营过程中的有效控制与分析。 |
工作流设计本次实例将建立一个礼品发货的流程。 本次流程是由客户人员填写发货申请,然后提交给部门负责人审批,如果本次礼品的数量超过3件的化必须由公司负责人参与审批,然后到仓库管理员确认后发货。 |
协同管理平台以流程管理为主线,对客户、市场、销售、服务、决策、执行、组织、团队、绩效、协同、知识和创新等关键要素精确管理,点线结合,整合企事业单位内、外部资源实现知识协同管理,带动企业的全面管理能力的提升。 |
